# PS5 standard, arriva l’upscaling con IA: si parte da Wolverine e Ghost of Yōtei

URL: https://menteinformatica.it/hardware-dispositivi/ps5-standard-arriva-lupscaling-con-ia-si-parte-da-wolverine-e-ghost-of-yotei/
Autore: Giorgio Perillo
Aggiornato: 2026-10-02
Categoria: Hardware e Dispositivi

---

Sony ha annunciato il 1° ottobre 2026 **Quick Spectral Super Resolution (QSSR)**, un upscaling basato sull’intelligenza artificiale pensato per la PS5 standard.

## Da dove nasce QSSR

Finora l’upscaling con IA di Sony era un’esclusiva di PS5 Pro, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). L’upscaling prende un’immagine generata a risoluzione più bassa e la ricostruisce a una risoluzione più alta. PSSR lo fa analizzando l’immagine pixel per pixel, ma chiede troppa potenza per la console base.

QSSR viene da **Project Amethyst**, la collaborazione tra Sony e AMD sulla grafica con IA. Nel [post sul PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) Daniel Craig, principal engineer di Sony, spiega che la nuova versione si regge su due ingredienti.

- Una rete neurale più snella rispetto a quella di PSSR.

- Un’implementazione messa a punto a mano per spremere al massimo l’hardware di PS5.

Il risultato promesso è un’immagine più dettagliata e più stabile. Secondo DDay, QSSR funziona sia in modalità Fedeltà sia in modalità Prestazioni.

## Meno potente del PSSR di PS5 Pro

Sony mette subito le mani avanti. Su PS5 Pro il PSSR resta lo «standard di riferimento» e QSSR non lo sostituisce.

Come riporta The Verge, una prima prova di Digital Foundry indica che QSSR è meno rapido di PSSR perché la PS5 standard non ha **silicio dedicato al machine learning**. La testata suggerisce quindi di aspettarsi un’immagine ricostruita intorno ai **1440p**, contro i 4K di PS5 Pro.

Immagine: [PlayStation](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)

“A Digital Foundry, l’ingegnere Sony Daniel Craig ha spiegato che su PS5 Pro gli sviluppatori puntano quasi sempre a un’uscita in 4K e regolano la risoluzione di rendering al di sotto. Su PS5 devono adattare alla modalità grafica anche le risoluzioni intermedie e quella finale.”

## Wolverine e Ghost of Yōtei fanno da apripista

Mike Fitzgerald, responsabile tecnologico di Insomniac Games, parla di più nitidezza e stabilità a livello di pixel negli ambienti di Marvel’s Wolverine, dalle strade affollate di Madripoor ai vicoli di Shinjuku.

Jasmin Patry, lead rendering engineer di Sucker Punch, insiste sulla **stabilità temporale** di Ghost of Yōtei, cioè sulla capacità di evitare che bordi e dettagli sottili sfarfallino da un fotogramma all’altro. Un livello che, scrive, sulla PS5 standard «non era possibile fino a ora».

Per Ghost of Yōtei la patch coincide con l’uscita della Complete Edition, che aggiunge un’espansione della storia e una modalità roguelike. Secondo Engadget chi ha già il gioco può passare alla nuova edizione per 15 dollari.

## Perché altri giochi potrebbero adottare QSSR

Sony offrirà QSSR a tutti gli sviluppatori PlayStation, studi esterni compresi. Per i titoli che già usano PSSR, la nuova tecnologia può sostituirla con pochi giorni di messa a punto.

Questo dettaglio pesa più dei due giochi di lancio. Per gli sviluppatori che già usano PSSR, portare QSSR sulla console base potrebbe richiedere meno lavoro. Digital Foundry osserva che bassa risoluzione e upscaling scadente hanno penalizzato molti giochi di questa generazione.
