# Quattro agenti Gemini 4 Argon battono Minecraft da soli, in 27 ore e 605 morti

URL: https://menteinformatica.it/intelligenza-artificiale/gemini-4-argon-agenti-minecraft/
Autore: Giorgio Perillo
Aggiornato: 2026-10-19
Categoria: Intelligenza Artificiale

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Quattro agenti [basati su Gemini 4 Argon](https://menteinformatica.it/intelligenza-artificiale/google-presenta-gemini-4-argon-per-ora-possono-provarlo-solo-i-cyber-defender/) hanno sconfitto l’Ender Dragon di Minecraft in **27 ore e 14 minuti**, senza alcun intervento umano durante la partita. Lo racconta un [preprint di Google DeepMind su arXiv](https://arxiv.org/pdf/2610.22319v1), che descrive una singola partita.

## Un solo obiettivo e nessun ruolo assegnato

Per l’esperimento i ricercatori hanno messo quattro agenti in un mondo di sopravvivenza isolato e generato a caso, con un’unica istruzione: sconfiggere il drago.

Nessuno ha assegnato ruoli o scritto logica di gioco. Gli agenti hanno pianificato, scritto e corretto da soli **2.783 programmi**, comunicando con la chat del gioco e con note condivise piene di coordinate e lezioni imparate.

Quando un compagno moriva, gli altri andavano a recuperarne gli oggetti. I compiti si sono assestati più o meno così.

- janesick: attrezzi, fortezza del Nether e roccaforte

- gyldenia: provviste e sei dei dieci cristalli dell’End

- auratian: portale per il Nether e piano per i cristalli

- bulicame: rifugi contro gli Enderman e colpo finale al drago

I ricercatori potevano seguire tutto da una dashboard e mettere in pausa o fermare la partita, ma non ne hanno avuto motivo. Un quinto agente, l’Observer, scriveva un resoconto in diretta senza mai giocare.

## Niente schermo né tastiera, solo codice

Gli agenti non vedono i pixel e non premono tasti. Ogni mossa è un breve programma JavaScript eseguito tramite **Mineflayer**, una libreria open source per creare bot di Minecraft, con il suo plugin per trovare i percorsi. Un esempio è “vai a queste coordinate e scava tutto il ferro entro 16 blocchi”.

Dopo ogni programma l’agente legge un testo di risposta con posizione, salute, inventario o l’errore incontrato, e scrive il successivo. Mineflayer sa camminare, scavare, costruire e attaccare, però non sa giocare. Cosa fare e in che ordine lo hanno deciso gli agenti, senza mondi esplorati in anticipo né strumenti specifici scritti da persone.

## Le tappe verso l’Ender Dragon

| Tappa | Tempo dal primo programma |
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| Attrezzi di pietra | 6 minuti |
| Portale per il Nether | 1 ora e 42 minuti |
| Bastoni di Blaze | 4 ore e 17 minuti |
| Occhi di Ender | 10 ore e 43 minuti |
| Arrivo nell’End | 13 ore e 33 minuti |
| Dieci cristalli distrutti | 26 ore e 34 minuti |

Lungo la strada gli agenti sono morti **605 volte** e si sono scambiati 229 messaggi.

## Il conto della partita

Secondo Engadget gli agenti hanno consumato 1,35 miliardi di token in ingresso, per un costo di 810 dollari con la tariffa introduttiva di Gemini o di **1.620 dollari** al prezzo standard. The Decoder precisa che quel prezzo standard entra in vigore nel 2027 e inserisce la prova in una serie di videogiochi battuti da modelli generalisti, dove pochi anni fa servivano IA addestrate apposta.

## Cosa dimostra questa partita

Il contesto conta. Il test si è svolto in difficoltà Facile, su Minecraft Java Edition 1.20.4 con i comandi trucco disattivati. Google DeepMind lo definisce, per quanto ne sa, il primo completamento del gioco interamente autonomo da parte di agenti IA.

Il drago è la parte spettacolare. Più interessante è che quattro agenti abbiano tenuto un piano coerente per oltre un giorno, tra migliaia di passaggi dipendenti e centinaia di fallimenti, che secondo gli autori è la stessa capacità richiesta dai lavori complessi di programmazione e dai compiti aziendali.
